《有趣游戏》教学设计

时间:2024-07-14 12:26:50
《有趣游戏》教学设计

《有趣游戏》教学设计

作为一位杰出的教职工,通常需要准备好一份教学设计,教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。我们该怎么去写教学设计呢?下面是小编整理的《有趣游戏》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

《有趣游戏》教学设计1

  教学目标:

1、认知目标:探究磁铁有两极,磁铁指示南北方向,两极磁性强,中间磁性弱的性质,以及磁铁同极相斥,异极相吸的规律。

2、技能目标:能相互配合,协作完成探究工作;学会做探究磁铁性质的实验,培养学生收集处理信息的能力。

3、情感目标:激发学生探究自然的兴趣,培养他们探究问题的能力。

教学重难点:

探究并了解磁铁的性质。

教学准备:

磁铁学具盒(6套),铁架(6个),水槽4个(装水),直别针(不定)。

  教学过程:

1、激发兴趣,轻松入境

(1)谈话。以去磁铁游乐园为话题,激发学生兴趣。

(2)回顾。以怎样玩磁铁为引子,温习以前学过的磁铁知识。

2、教学新知。

创设开放空间,让学生自主探究磁铁的性质。

(1)熟悉展台上的实验材料。(名称、用法)

(2)根据展台上提供的实验器材,想玩磁铁的方法。

(3)结合玩法,合理分工。(每组选出一名记录员、汇报员、纪律监督员、材料收集管理人员)

(4)对各组的玩法进行提示。(出示课件:“小精灵的建议”)

(5)出示记录单:“我们的新发现”。

(6)学生进行“玩”磁铁的活动,教师分组巡视,并提醒学生有目的的“玩”,及时把实验结果记录下来。

(7)汇报交流。教师注意调控汇报顺序:把指示南北方向的放在一起汇报,进行归纳、总结;把同级相斥、异极相吸的放在一起进行汇报,让学生进行归纳总结……教师随纲板书。

《有趣游戏》教学设计2

一、教学要求

1引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

2能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

二、教材说明

这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。教材用图上小朋友的人数提示学生游戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让学生觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学做自己不熟悉的游戏。

教学重点是交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。

三、教学过程

1看图激趣。

(1)谈话:图上的小朋友在玩些什么游戏?这些游戏你玩过吗,你还做过哪些游戏?(板书学生说到的游戏名称)

(2)揭示话题,思考:你觉得哪些游戏最有趣?

2以图为例,指导说“怎么有趣”。

(1)《老鹰捉小鸡》有趣吗,怎样有趣?(启发学生从不同的角度说出游戏的趣味。)

(2)《贴鼻子》游戏怎么做的?你做过吗?把自己做的情形说一说。

(3)小结:告诉别人游戏怎么有趣,可以讲做法,可以讲在做的过程当中自己的感觉,也可以讲给大家带来的快乐。

3以小组为单位,交流游戏怎么有趣,对自己不熟悉的游戏也可以问问同学是怎么做的。

再推选代表把一个最有趣的游戏介绍给全班。

4全班交流。在交流中可以继续询问,再评选出最有趣的几个游戏在课下做一做。

四、教学时间

教学本课可用1课时。

五、学生发言举例

“贴鼻子”就是蒙上眼睛从远处走到画板前,给画上的人贴上一个鼻子。这个游戏很有趣,常常会闹出笑话。有一次轮到我贴了。蒙眼之前,我瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。我睁开眼睛一看,原来鼻子被我贴到了额头上,成了一个怪人。

《有趣游戏》教学设计3

(导语:我们注重培养孩子的学习兴趣,结合身心发展规律和生活经验,开发了小学语文、数学、英语每一个单元的课程整合设计和每一个课时的教学案。是教师备课的新参考,是家长辅导孩子的好工具,是孩子预习的好导师。知识需要分享,我们愿意分享给您,通过您分享给您最关心的人!研究使人进步,我们愿意与您共同研究,让孩子的学习省力高效!)

(一)学习目标

1、结合具体情境,学生能够准确的用上下、前后、左右描述物体的相对位置。

2、学生在确定位置的过程中形成初步的空间观念。

(二)学习内容

1、基础性学习包

(1)正确区分前后左右

(2)正确区分前面几个和前面第几个

(3)智慧广场重叠问题

思维导图

2、开发性学习包

关于位置方向的儿歌、古诗

儿歌:

小朋友,做准备,比比谁,跳得对。抬头看,向前跳;低头看,向后跳;往左看,向左跳;往右看向右跳;跳完了,我都会跳。

古诗:

1、床前明月光,疑是地上霜。

2、举头望明月,低头思故乡。

3、举杯邀明月,对影成三人。

排队、座位的前后左右体验活动

3、拓展性学习包

早晨上学时、中午放学时、下午放学时,面向太阳,前后左右分别是什么方向?

早上上学时,太阳在东边,面向太阳,前面是东,后面是西,左面是北,右面是南。

中午放学时,太阳在南边,面向太阳,前面是南,后面是北,左面是东,右面是西。

下午放学时,太阳在西边,面向太阳,前面是西,后面是东,左面是南,右面是北。

语文上册第九课《影子》和园地三读读背背

(三)实施途径

1、学科单元内整合:本单元的第一课时认识位置,把我学会了吗放到第一课时中进行补充。智慧广场中学习画图解决问题。

2、学科间整合:结合语文上册第九课《影子》和园地三读读背背东西南北,加深对前后左右的认识。

3、体验式活动:排队做操时、在座位上时,进行前后左右方向的体验活动。

4、课时安排:本单元学习共安排4课时。

(四)教学案例:

教学内容:第四单元认识位置第一课时

教学目标:

1、结合现实情境,学生能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。

2、学生经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。

3、在现实、有趣的操作活动中,学生初步积累有关方位知识,初步感受 ……此处隐藏4862个字……的时候,其他的人都不能动,不然就输啦。

生1:这个游戏可真有趣啊!

师:了不起!还有吗?把你们心里的想知道的都说出来。也请剩下的同学都准备好耳朵专心听。 (生2、3对展示)

四、结束语

今天的课上,小朋友们都敢说、爱说,还说得很好呢!李老师和在座的老师们还看到了你们充满童真的心。下课后,请你找邻居、小伙伴、爸爸妈妈……找更多的人说,把游戏中有趣的部分告诉他们,让大家一同分享你的快乐!

【教学反思】

一、营造宽松氛围,让学生敢说

《有趣的游戏》是人教版小语实验教材第一册的第1个口语交际,此时学生入学不满两个月,口语交际水平普遍较低,彼此间也不很熟悉,交际时难免会产生紧张、拘束的情绪,不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计以简单的头脑健美操游戏进行激趣导入,让学生轻松的进入状态。此举转移了学生注意的焦点,让学生自然身心放松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。为下面的交际起到水到渠道的铺垫作用。

二、创设情境激趣,让学生想说

精美的喜羊羊为主题的课件洋溢着轻松、欢乐的气息,使儿童犹如回到充满欢乐、自由自在的开心乐园,活泼可爱的小丑、华丽精致的游戏宝盒,共同构筑了儿童心驰神往的快乐天地,使得课堂魅力无穷,牢牢吸引了学生的注意力,不断激发着学生的交际兴趣。

三、在游戏中交际,让学生有话可说

入学未满两个月的儿童在学习上还保留着幼儿阶段的特点,如果还以传统的教学模式进行教学,学生可能很快就感到索然无味,无话可说。教学中,我遵循儿童的心理特点和认知需求,活用教材,删除了观察插图说话的环节,采用以现场游戏、谈感受、同桌对话交流的做法。如此以动代静,突破空间限制,以活生生的游戏为载体,让学生在体验游戏之后,再进行交际,学生自然有话可说,他们尽情地对话交流,在交际中无拘无束地张扬个性,展示自我。

四、分层训练,让学生会说

面对第一次接触口语交际的一年级儿童,如何让他们认识交际并学会交际呢?教学中,我充分发挥课件的示范作用,并兼用多种形式,层层递进、步步提升地训练。如:示范练习、讨论、汇报、评议、模仿训练、对话交流以及学习询问等,使学生在游戏、合作、交往、探索中学会观察,学会沟通,懂得礼貌,取长补短,共同提高口语交际能力,实现本课的教学目的。

《有趣游戏》教学设计7

一、提出学习目标

1.谈话导入,引出课题。

师:图上的小朋友在玩些什么游戏?这些游戏你玩过吗,你还做过哪些游戏?(板书学生说到的游戏名称)

2.提出学习目标:

(1)知道游戏指的是什么?

(2)仔细观察游戏的过程,知道这些游戏是怎样做的,有趣在哪里。

(3)能流利地表达。

二、展示学习成果(全员参与)

1.我知道游戏指的是2人以上的集体娱乐活动。

2.《老鹰捉小鸡》游戏真有趣:一个同学有4个人当“鸡妈妈”,一个同学当“老鹰”,其他同学当“小鸡”。

游戏开始了,“老鹰”就像一阵风飞快地向小鸡们冲去。“鸡妈妈”左抵右挡,害得“老鹰”难以冲过“鸡妈妈”的阻挡。“小鸡”们在后面叽叽的欢蹦乱跳,好像在说:“快跑呀!”“老鹰”一下左边跑一下右边跳,还是被可恶的“鸡妈妈”挡住了。突然,有一只“小鸡”掉队了,“老鹰”就趁机会快速冲过去,终于把这只又肥又大的“小鸡”抓到了,“老鹰”得意地笑了。同学们都开心地笑了。

(3)《贴鼻子》游戏真有趣:

“贴鼻子”就是蒙上眼睛从远处走到画板前,给画上的人贴上一个鼻子。这个游戏很有趣,常常会闹出笑话。有一次轮到我贴了。蒙眼之前,我瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。我睁开眼睛一看,原来鼻子被我贴到了额头上,成了一个怪人。

(4)《丢手绢》的游戏真有趣:老师先让我们围坐成了一个大圆圈,大家一边唱着歌曲《丢手绢》,一边拍手。一个同学悄悄地把手娟放在另一个同学的后面,跑了一圈之后,坐在那个同学的位子上,再由那个同学把手娟传给其他的同学。

游戏开始了。

第一回合,××同学迅悄悄地把手帕丢在××同学的背后,××同学的后背像长了眼睛似的很快就发现了,于是他飞快的追赶沈轶迅,可是还是晚了一步。

第二回合开始了,××同学先悠闲地走着,然后,把手帕放在了××同学的背后,就飞快地跑了起来,可××同学还没发觉,还坐在那儿,后来××同学发觉有点儿不对劲,往后一看,就拿着手帕奋力地追赶,但是,对方很快就坐到了她的位子上。

最后一个回合开始了,××同学把手帕扔在××同学的后面,××同学拿起手帕就追了上去,××同学与××同学的距离越来越大了,突然,××同学摔了一跤,被××同学追了上来,抓住了××同学,××同学只得表演一个节目,他学了狗叫,还做了几个狗跳的动作,逗得我们哈哈大笑。

这是一个多么有趣的游戏啊!

三、拓展延伸

你不熟悉的游戏,可以问问同学是怎么做的。

《有趣的游戏》课后反思:

自我感觉,在教学中语言是亲切的对学生有吸引力。能突出对重点的训练也能抓主机会对学生进行鼓励。不足之处是:在开始说做过的游戏和后来延伸到最有趣的游戏时,缺少一个连接的过程,所以在最后完整的说时,部分学生觉得有难度。尤其是,在老师做《贴鼻子》游戏时,没抓住机会进行引导说话。通过本次授课,让我感受到只有不断的尝试,才会不断的进步。教学的每个环节都要仔细推敲,上完的没一课更要做好反思。

《有趣游戏》教学设计8

一、游戏导入。

1、做“撕名牌”的游戏。

2、游戏过程中,同学们要观察同学们台上同学是怎么做游戏的,有哪些语言、哪些动作,有什么样的表情。

二、口头描述游戏过程。

1、四人小组内一起说说自己观察到同学们在游戏过程中的动作、语言、神态。

2、全班交流,鼓励学生把游戏过程描述得更加生动具体。

三、初次写作。

1、鼓励同学们将自己刚刚描述的游戏过程记录下来,整理成一个小片段。

2、同桌间相互交流,评改。

要求:(1)用圆圈圈出错别字和错误的标点,将病句改通顺。

(2)用“——”划出好句好词。

3、全班交流,老师指导学生应该如何把游戏过程写得具体而生动。

描写游戏过程,重点写同学们在游戏时的语言、动作、神态。

四、再次写作。

1、同学开动脑筋,发挥想象,组织语言,开始写作。

2、学生读文,全班评价。

五、总结。

今天,我们玩了一个有趣的游戏,收获了很多快乐,还学会了怎样把我们的快乐记录下来,真是太神奇了!那我们不要忘记,以后要想把写事的写得具体、生动,就要仔细观察,将人物的语言、动作以及神态描写得更细致。

六、作业。

到操场上,玩“水果蹲”游戏,仔细观察,写出一个小片段。

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